我的世界中,数字显示屏并非难以实现的存在。利用 /setblock 命令方块,可以做出一个会变换数字的显示屏。核心思路是把显示区分成若干小网格,每个点亮的方块构成像素,组合起来就能呈现一个数字。通过命令方块链逐格替换方块,数字就能随数值变化而跳动。
规划阶段需要确定显示区坐标、数字格尺寸、以及灯光材料。常用做法是一块平面作为基座,分出四位数字,每位用 3x5 的像素网格。发光单元可以是红石灯、光源方块或玻璃板等,颜色可通过材料或灯光强度区分。准备一个模板,记录每个格点的点亮状态,方便后续通过命令替换。为便于理解,模板通常把每一位数字的点阵整理成一个小表,方便调用。
模板设计采用 3x5 的点阵。为每个数字建立一个点阵表,记录哪些格子需要点亮。以 0-9 为单位,点亮格用 1 标记,熄灭用 0 标记。把每个数字的点阵保存到一个简短的清单,后续只需要读取数值并据此选择相应格子。例如 8 的点阵常用表示为 111 / 101 / 111 / 101 / 111,便于理解哪格需要点亮。

实现方法依赖两步:先清空显示区,确保旧数字消失;然后按需要的数字逐格执行 setblock,把灯光方块安放到点亮的位置。把四个数字并排形成四位数的显示屏,每一位按各自的点阵更新。若要实现自动更新,可以放一个重复命令方块负责读取记分板中的数值,并触发后续 setblock 指令链。示例命令块照常写入:点亮格子时执行 /setblock X Y Z minecraft:redstone_lamp[lit=true],熄灭格子则执行 /setblock X Y Z air。
小技巧:若版本允许,可用 fill 指令一次覆盖整块区域,速度更快,但要确保边界不被误覆盖。对扩展需求,可加入小数点、负数位或两组模板,按需求切换。也可用不同颜色的灯光来区分不同信息,提升视觉效果。
完成展示后,替换数字只需修改模板中的数值,屏幕就会刷新显示。这样的做法把简单的 setblock 用得有声有色,既直观又易于理解,适合教学演示和创作场景。