在《全境封锁》中,卫哨(Checkpoints)是玩家获取装备和提升战斗力的重要节点。为了最大化收益,合理利用双暴(Dual Crit)系统并掌握相应的计算公式势在必行。本文将详细解析《全境封锁》卫哨套装的双暴计算公式及阈值,辅以延伸图文说明,帮助玩家更好地理解这一机制,从而优化自身的装备配置与战术策略。
首先,什么是“双暴”系统?在《全境封锁》中,暴击(Crit)是提升伤害的关键属性。双暴指的是同时拥有暴击伤害加成和暴击率加成,从而在输出上获得显著优势。卫哨套装作为一种特殊的装备组合,可以在特定条件下激活双暴效果,从而获得更高的伤害输出。
接下来,分析双暴的计算公式是理解其影响的基础。一般而言,伤害输出(D)受暴击率(Crit Rate)和暴击伤害(Crit Damage)两项因素共同影响,可以用如下通用公式表示:
D = 基础伤害 × (1 + 暴击伤害) × (1 + 暴击率)

在实际应用中,为了简便起见,常用“暴击伤害百分比”和“暴击率百分比”来表示。例如,暴击伤害为50%,暴击率为20%。则计算时,将百分比转化为小数进行运算。
然而,双暴系统的特殊之处在于,血量、抗性、装备技能等因素可能影响最终伤害。此时,会引入“阈值”的概念,即在何种暴击率和暴击伤害水平下,伤害提升达到最佳效果。通过测算可以得出对应的阈值范围,为装备选择提供参考依据。
具体的计算模型可以利用延伸公式:假设暴击概率为p,暴击伤害为d,则平均伤害(Expected Damage,ED)为:
ED = 基础伤害 × [ (1 - p) + p × (1 + d) ]
公式中,(1 - p)代表未暴击时的伤害,p × (1 + d)为暴击时的伤害。由此可以看出,提高暴击率p或暴击伤害d,都会不同程度增加平均伤害值。

为了确保最大化输出,玩家需要找到合理的“阈值”——即在当前装备属性下,不同暴击率和暴击伤害的组合对输出的影响达到了最佳平衡点。这可以通过构建阈值延伸图进行分析。延伸图示意:在x轴设定暴击率p,左侧纵轴显示暴击伤害d,右侧纵轴则显示平均伤害ED的变化趋势。不同的曲线代表不同的装备或套装效果。
通过这些图表,玩家可以一目了然地看出在某一暴击伤害水平下,提升暴击率的边际收益递减,而在某一暴击率水平,提高暴击伤害的效果更为明显。比如当暴击率超过50%后,增加暴击伤害会带来更显著的伤害提升,而在较低暴击率时,提升暴击率的价值更高。
此外,装备的属性分配也应根据这些阈值进行调整。例如,如果套装或武器的暴击伤害加成为固定值,玩家应优先追求提升暴击率,直到达到阈值后,再提升暴击伤害,以达到最佳输出。
总结而言,通过理解双暴的计算公式及阈值延伸图的帮助,玩家可以有的放矢地配置战斗装备,实现伤害最大化。这不仅提高了战斗效率,也能带来更丰富的游戏体验。掌握这些核心公式和战略思考,方能在全境封锁的世界中游刃有余,成为真正的战场强者。