线下试玩在虎先锋展区举行,灯光如刀锋划过墙面,巨幅海报描绘悟空翻身的一瞬。观众排成两列,屏幕前的机台整齐,氛围紧张而专注。玩家化身悟空,手握金箍棒,动作捕捉反馈清晰。演示以一段古迹高台的任务开场,地面镶有青铜纹路,断裂廊道在上方垂落。
虎先锋BOSS是庞大的虎魔,铁甲纹路像雷痕,头颅有兽角,眸光冷冽。它踏步震地,尾巴卷起尘埃,双爪与能量拳并用,咆哮带出低频震波。场景通过烟雾、光粒和云纹强化古代神话的威严。

对局节奏偏快,玩家以灵活位移和格挡应对。悟空的招式包括金箍棒的横扫、挑衅性的高空击、以及短暂分身错位效果。屏幕上连击条逐格点亮,符文墙体与击打的烟火共振。Boss 攻击有前摇,察觉缝隙就能以云步躲闪,抓住时机反击。
声音设计以厚重鼓点与虎吼回响为基调,观众能感到战场的震动。画面方面,光影切换自然,金箍棒光泽与敌人铠甲冷硬相互呼应,粒子效果细致。手柄反馈明确,玩家能感知冲击的力量与方向。线下布置尽力还原正式版本的关卡生态,现场气氛热烈而专注。现场还有开发人员解说环节,回答观众提问。
这段演示传达出一个明确信号:黑神话悟空的战斗不仅是炫技,叙事和机制正在走向成熟。金箍棒细节、分身的策略性、以及Boss 的体态设计,共同勾勒出完整世界的雏形。若正式发售,玩家将迎来以东方神话为底色、以影像与动作并行推进的动作巨制。现场的热情回响,或许只是第一轮,却已在观众心中点燃了对未来的期待。