《突袭4》是一款融合策略与动作的即时战术游戏,其Beta测试版本为玩家提供了丰富多样的指挥官角色。每位指挥官都拥有独特的起始部队组成和战斗风格,展现出不同的战术取向,为玩家提供了多样的战术体验。对此,本文将对几位主要指挥官的初始部队进行详细介绍,帮助玩家理解各个指挥官的优势与特性。

指挥官A以其强大的地面部队著称。其初始配置主要由步兵部队组成,拥有较高的战斗耐久和输出能力。步兵单位以其灵活性和多功能性成为战场上的中坚力量,能够快速应对各种战术需求。这些部队适合对抗敌人的轻装部队或占领关键据点,具有良好的战场控制能力。指挥官A还配备了一些基础的机械单位,用于辅助作战,增强整体战力,使其在中近距离作战中表现出色。
指挥官B偏重于远程打击兵力。其初始部队包含大量远程火力单位,诸如狙击手和火箭炮系统。以精准打击和持续火力为主要特征,能够在战斗中提供压制性火力,削弱敌方单位。火力配置的轻便性让其在战场上的机动性较高,能够灵活撤退或调整战线。指挥官B适合进行敌后破坏或防守反击任务,其战术重点在于远距离控制和火力压制,适合喜欢策略谋划的玩家。
指挥官C的特点是机械与机器人单位的集中应用。起始部队由多种机甲和机器人构成,具有高防御和强大的火力支援能力。这些机械单位在面对敌方的轻型部队时表现出强大优势,其厚重的装甲能有效抵挡大部分攻击。机动性方面,部分机甲配置了跳跃或飞行设备,便于快速穿插或调整战线。指挥官C的战术倾向于稳扎稳打,通过机械军团逐步压缩敌人空间,适合偏好稳健战术的玩家。
除此之外,指挥官D以其突击能力闻名。其起始配备了精锐的突击部队和快速支援单位,强调高机动性和突袭战术。突击兵以其快速突破、防御破坏和战场控制能力著称,能够迅雷不及掩耳地袭击敌方关键点。结合支援单位如装甲车或无人机,指挥官D能迅速重整战线,施展出“打了就跑”的战术优势。这类部队需要精准的指挥和良好的战场感知,适合喜欢激烈突击的玩家。
最后,其他一些指挥官则具有多样化的组合和特殊单位,比如空中支援、特种作战部队等。这些单位的加入丰富了阵容搭配的可能,赋予游戏更丰富的战术层次。针对不同的任务环境,不同指挥官的初始部队提供了多样的策略空间。从纯粹火力到机械防御,从突袭到稳守,每位指挥官的兵力配置都深刻影响着战局的走向,使《突袭4》的战役体验充满了不可预见性。